Süreci seçin
Sabit kalan değişkeni veya ısı alışverişi koşulunu süreç düğmeleriyle belirleyin.
Değişkenleri kendiniz kontrol edin; her simülasyonda fiziksel modelin, grafiğin ve hesabın aynı anda nasıl değiştiğini görün.
Bir süreci seçin, basınç veya hacmi değiştirin ve gazın durumunu gerçek zamanlı olarak inceleyin.
Sabit kalan değişkeni veya ısı alışverişi koşulunu süreç düğmeleriyle belirleyin.
Hacim ya da basınç sürgüsünü hareket ettirerek başlangıç ve son durum arasındaki yolu izleyin.
Eğri altındaki alanın yapılan işe, parçacık hızının ise sıcaklığa nasıl karşılık geldiğini karşılaştırın.
S' çerçevesinin hızını değiştirin; Lorentz dönüşümüyle eksenlerin nasıl büküldüğünü ve iki olay arasındaki uzay–zaman aralığının neden her çerçevede aynı kaldığını görün.
β kaydırıcısını hareket ettirin; S' eksenlerinin ışık konisine doğru simetrik biçimde büküldüğünü görün.
Turkuaz kesikli ızgara, S' çerçevesinin eşzamanlık ve konum çizgileridir; olayların bu çerçevedeki koordinatlarını verir.
Δx ve cΔt çerçeveye göre değişse de (cΔt)² − (Δx)² değeri değişmez: bu, uzay–zaman aralığının değişmezliğidir.
İki uzay gemisinin Dünya'ya göre hızlarını ayarlayın; klasik toplamanın neden ışık hızını aşabildiğini, Einstein'ın bağıl hız formülünün ise sonucu neden hep c'nin altında tuttuğunu görün.
u − v = 1.400 c
Klasik toplam ışık hızını (c) aşıyor — bu fiziksel olarak imkânsızdır.
u ve v kaydırıcılarıyla her iki geminin Dünya'ya göre hızını belirleyin; gemiler ekranda gerçek zamanlı hareket eder.
Galileo toplaması u − v, hızlar büyükken kolayca c değerini aşar; bu değer kırmızı ile uyarılır.
Einstein formülü paydadaki 1 − uv/c² terimi sayesinde u' sonucunu her zaman ışık hızının altında tutar.
Gemi içindeki dik yolu (öz zaman) ile dış gözlemcinin gördüğü çapraz uzun yolu (koordinat zamanı) karşılaştırın; hız arttıkça dış gözlemcinin ölçtüğü zamanın nasıl uzadığını izleyin.
0.00 sn
0.00 sn
t = γ · t₀ = 1.000 · t₀
Başlat düğmesiyle fotonu aynalar arasında zıplatın; her tam tur geminin kendi saatinde bir "tik"tir.
Hız arttıkça dış gözlemci fotonun turuncu çapraz (daha uzun) yolu izlediğini görür; ışık hızı sabit olduğundan bu daha uzun sürer.
t = γ·t₀ bağıntısıyla dış gözlemcinin zamanı öz zamandan hep daha büyüktür; β büyüdükçe fark açılır.
Hız arttıkça cismin hareket doğrultusundaki boyunun dış gözlemciye göre nasıl kısaldığını canlı formül kutusuyla takip edin.
300 px
300.0 px
L = L₀ / γ
v/c kaydırıcısını yükseltin; geminin yalnızca hareket doğrultusundaki boyu kısalır, dik boyu değişmez.
Kutudaki L = L₀√(1 − β²) hesabı anlık güncellenir; β = 0 iken L = L₀, β → 1 iken L → 0.
Üstteki kesikli çubuk durgun boyu (L₀ = 300 px) gösterir; gemi ona göre ne kadar büzüldüğünü ortaya koyar.
Telin yönünü ve akım şiddetini değiştirin; alan çizgilerinin sağ el kuralına göre hangi yönde döndüğünü ve uzaklıkla nasıl zayıfladığını üç farklı bakış açısından inceleyin.
Başparmağınızı akım yönüne çevirin; kıvrılan parmaklarınız alan çizgilerinin dönüş yönünü verir. Akımı negatife aldığınızda dönüş de tersine çevrilir.
Kesit görünümünde alan iç içe halkalar, dikey ve yatay tel görünümlerinde ise teli saran üç boyutlu çemberler olarak görünür; üçü de aynı alanı anlatır.
Uzaklık kaydırıcısını büyütün: akım sabitken B değeri r ile ters orantılı azalır, yani iki kat uzaklık yarısı kadar alan demektir.